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一、游戏推荐
  
  相传我们的祖宗轩辕黄帝偶尔之中画下了十七条横线十条竖线,这偶尔中的察觉却培养出多数的传说:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超过跨过自我》的信条到宏基店东施振荣的 交易就像围棋,就算有输有赢,但也要坚守一块土地,不要赶尽杀绝 的经营理念。
  
  围棋周旋我们中国人来说已经远远胜过了它的娱乐效力,它是一种理念,一种生活的立场,一种生命的哲学。当人们为 IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而咋舌的同时,我想 IBM 的薪金智能科学家们漏洞了一点,那就是棋是机灵的延长而不仅仅是智力的角逐,可能只有中国的围棋才能把这些深层的器材显露出来。
  
  二、游戏规则
  
  第一条 围棋的棋具
  1 、棋盘
  盘面有纵横各十九条等断绝、垂直交叉的平行线,共组成 361 个交叉点(以下简称为 点 )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,中枢的星位又称 天元 。
  2 、棋子
  棋子分黑白两色,均为扁园形。
  棋子的数量以黑子 181 个和白子 180 个为法度模范。
  
  第二条 围棋的下法
  1 、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  2 、棋子下在棋盘的点上。
  3 、棋子下定后,不得向别的点移动。
  4 、轮流下子是双方的权利,但答应任何一方甩手下子权。
  
  第三条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 气 。棋子直线紧邻的点上,倘使有同色棋子生计,它们即是全部,它们的气相加估计打算。
  棋子直线紧邻的点上,倘使有异色棋子生计,这口气就不复生计。如所有的气均为对方所占有,便呈无气状况。无气状况的棋子不可以在棋盘上生计。
  
  第四条 提子
  把无气之子提议盘外的霸术叫 提子 。提子有三种:
  1 、下子后,对方棋子无气,应马上索要。
  2 、下子后,双方棋子都呈无气状况,应马上索要对方无气之子。
  3 、下子后,我方呈无气状况,提掉本身的棋子。俗称“涨牛肚”普通用在大劫上。
  
  第五条 活棋和死棋
  结尾时,经双方确认,不可以制止被索要的棋,都是死棋。
  结尾时,经双方确认,不可以被索要的棋,都是活棋。
  
  第六条 结尾
  1 、棋局下到双方一律确认告终为结尾。
  2 、对局中,有一方中途认输,为结尾。
  3 、双方下子告终的棋局,估计打算输赢采纳数子法。体系会主动的算出输赢。
  4 、 3 劫连环的状况,双方都停止,就为和棋。
  
  远航围棋游戏效用引见
  
  远航网络围棋客户端可附和两种模式行使:
  
  ·单机模式:在非联网状态下直接启动,不妨本地双人对下,或举行棋局探究。
  ·联网模式:首先联入 Internet 后,由 远航天下 抉择棋类游戏中的围棋,登录后进来围棋室,然后可解放抉择敌手,两边坐下后即可起初奕棋。也不妨在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在奕棋中的人物图像即可。
  
  不论单机模式还是网络模式下,本圭臬都附和下述功效:
  
  ·让子、贴目解决
  ·悔棋
  ·自动提子
  ·自动鉴别掠夺规则
  ·共用时和超时倒计时
  ·手工加入的点目和自动目数输赢盘算推算
  ·棋局的保存与复盘、探究

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